home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The PC Game Zone / Carpe Diem - The PC Game Zone.iso / dck / dck20.txt < prev    next >
Text File  |  1995-01-30  |  5KB  |  129 lines

  1. ----------------------------------------------------------------------------
  2.  DCK - DOOM Construction Kit                                            ----
  3.  Version 2.0 (386 Protected Mode)                                        ---
  4.  Code and design by Ben Morris / Zerius Development                       --
  5. ----------------------------------------------------------------------------
  6.  Information (2.0)                                    bmorris@islandnet.com
  7. ----------------------------------------------------------------------------
  8.  
  9. --------------
  10. Description
  11. --------------
  12.  
  13. A DOS-based Graphical editor for creating maps for id Software's games:
  14. DOOM, DOOM 2, and Heretic.
  15.  
  16. DCK is a powerful editor that allows you to create maps much faster than
  17. any similar program.  Its unobtrusive automated tools take care of many of
  18. the mundane tasks involved in creating maps, yet still afford you complete
  19. control over the design of your levels.
  20.  
  21. DCK has everything you'd expect from an editor:
  22.  o Support for all three ID games
  23.  o A build-in of Colin Reed's BSP v1.2x node builder
  24.  o A texture display and search facility
  25.  o Runs each game from within the editor
  26.  o Support for textures in external files (ie; files other than the IWAD).
  27.    DCK is fully compatible with DEUTEX and any similar utility.
  28.  o Automated and manual texture alignment
  29.  o A clipboard with Cut, Copy and Paste - even between files
  30.  o Full drag and drop functions
  31.  o Creates huge maps
  32.  o Graphical display of "things": shows every sprite as it appears
  33.    in the game, with the exception of monsters and player starts
  34.  o Rotate and scale objects to any size
  35.  o One of the best map checkers around - logs all the errors and lets
  36.    you browse them individually.  DCK can even fix most of them unaided.
  37.  o Operates in 256-color SVGA in 32-bit Protected Mode
  38.  o Automatic door, lift, and stair creators
  39.  
  40. DCK is almost intelligent: its line drawing tool lets you design regions of
  41. any shape and size, and automatically completes them for you.  For example,
  42. if you draw a square inside of an existing sector, DCK will make the
  43. square's lines two-sided and set them to reference both the new and the
  44. parent sectors.
  45.  
  46. If you want to create an extension from or split an existing sector, just
  47. double-click where you want to start, draw the new sector, and right-click
  48. at the endpoint.  The rest is handled by DCK - even if it requires adding
  49. vertices on existing lines.
  50.  
  51. DCK has lots of other helpful features like:
  52.  o An automated tag set function.  Mark a series of lines or sectors and
  53.    press Ctrl+T.  Then just click on the object to tag the marked objects
  54.    to.
  55.  o A "format painter" that allows you to copy an object's attributes to
  56.    any number of marked objects.  Copy sector appearances and heights,
  57.    line types and tags, thing skill levels, etc.
  58.  o "Motifs" - series of defaults that DCK uses to decorate new sectors and
  59.    lines.  You can define lots of motifs for each game and switch between
  60.    them with a few keystrokes.
  61.  
  62. If you're new to doom editing and this all sounds way complicated, don't
  63. worry!  Part of DCK's user friendliness when compared with other editors is
  64. its intuitiveness to the new level author.  Although DCK does not attempt
  65. to hide any of the complexities of map editing, it eases the learning curve
  66. by providing an easily understood interface to every element of level
  67. design.  After the first few hours with DCK, you'll probably have mastered
  68. many of the concepts - and because DCK uses an interface similar to that of
  69. many popular software packages such as Windows, you most likely won't find
  70. any problem in navigating it.
  71.  
  72. DCK is freeware - there is no registration required (but donations are
  73. acceptable :)
  74.  
  75.  
  76. ---------------
  77. Requirements
  78. ---------------
  79.  
  80.   - About 800k of disk space
  81.   - A 386, 486 or Pentium-based computer
  82.   - A SuperVGA or VESA compatible display (minimum of 640x480x256.)
  83.   - A mouse
  84.   - DOOM 1, DOOM 2, or Heretic (registered versions only!)
  85.  
  86.  
  87. ----------
  88. Where?!
  89. ----------
  90.  
  91. DCK is available at the following locations.  It should be under the
  92. filename "DCK20.ZIP".
  93.  
  94. FTP - 
  95.   Always at:
  96.    ftp.cdrom.com                /pub/doom2/NEWSTUFF         -or-
  97.                                 /pub/doom2/wad_edit/editors
  98.  
  99.   Maybe at:
  100.    wuarchive.wustl.edu
  101.    ftp.uwp.edu
  102.  
  103.  
  104. BBS -
  105.    Software Creations           1-508-368-7139
  106.    Channel 1                    1-617-354-3137
  107.  
  108.  
  109. Other -
  110.    Compuserve                   GAMERS forum, browse for DCK20.ZIP
  111.  
  112.  
  113. -------------------
  114. Acknowledgements
  115. -------------------
  116.  
  117. Code and design
  118.   Ben Morris                                 bmorris@islandnet.com
  119.  
  120. Node builder
  121.   Colin Reed                                    colin@argonaut.com
  122.  
  123. Additional assistance
  124.   James Atchison                      ua132@freenet.victoria.bc.ca
  125.   Scott Amspoker                                   scott@basis.com
  126.   Bob Findlay                                  findlay@bbsrc.ac.uk
  127.  
  128.                                    ###
  129.